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Page 2 of 8 Erstellen der RumpfspantenDie Grafik mit den Rumpfschnitten wird als Hintergrundbild nach der vorhin beschriebenen Methode in eine separate Datei eingefügt. Es muss eine separate Datei sein, weil man immer nur ein Hintergrundbild einfügen kann. Und in der Originaldatei sind ja alle Fenster schon belegt. Die Spanten werden jetzt sozusagen durchgepaust. Man muss jedoch einige Dinge beachten. Zu allererst sollte man probieren, ob man die Spanten durch einfache Formen wie Kreise oder Ellipsen darstellen kann. Der Rumpf der Panther besteht offensichtlich hauptsächlich aus Kreiselementen, siehe Bild 6. Ist dies nicht der Fall und man muss komplett frei Hand arbeiten, sollte man nur eine Hälfte zeichen und später spiegeln. So wird es dann automatisch symmetrisch. Hat man die Spanten gezeichnet, prüft man die Krümmung. Hierzu den Befehl Analyze - Curve - Curvature Graph on aufrufen. Hier wird die Krümmung der Kurve als eine Schar von Vektoren mit einer Einhüllenden gezeichnet. Hat man es wie bei der Panther mit Querschnitten zu tun die hauptsächlich nach außen gekrümmt, also konkav, sind, sollten diese alle nach außen zeigen, siehe Bild 7. Ist dies nicht der Fall, muss man die Kurven entsprechend. nachbearbeiten. Des Weiteren sollte die Kurve des Spants aus möglichst wenig Kontrollpunkten bestehen. Dies kann man überprüfen und gegebenenfalls gleich korrigieren mit dem Befehl Edit - Rebuild. Dieser Befehl setzt die Anzahl der Kontrollpunkte und den Grad der Kurve herunter, wobei die Kurve bis auf kleine Abweichungen dem Original entspricht. Man kann dies bei eingeschaltetere Krümmungsanzeige gleich sehen, die Kurve wird sehr viel glatter. Diese Prozedur ist später wichtig, damit die Rumpfteile, die wir erzeugen auch abwickelbar sind.
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